Groene vingers

Voor dit project heb ik de UI opnieuw ontworpen. Na de release van het prototype werd duidelijk dat de gebruikersinterface moderner, duidelijker en modulair moest zijn, maar toch een beetje de look en feel van het prototype moest behouden. De volledige versie vereiste ook meer functies en gameplay-inhoud die in de gebruikersinterface moesten worden opgenomen. Het belangrijkste doel van de gebruikersinterface was om een duidelijk overzicht te hebben van alle functies van de game.

Daarnaast was ik verantwoordelijk voor de kwaliteitsborging. Als play-tester heb ik veel bugs en features in Mantis genoteerd ter verbetering van de game. De overige tijd heb ik 3d-modellen en user interfaces aangepast en/of geproduceerd.